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工場の生産術です。 工場は、A列車にはなくてはならない建築物です。 (建築に使ったりするためです。) そこで、コストなどを考えながら、工場について語ります。 (ちなみに、他のA列車の性能とは変わります。詳しく言えば、生産日の限定があります。) まず始めに・・・生産量調整(一機の場合) ここでは、まず、一機で生産した場合のコストや生産量について語ります。 工場の生産量は、後の話にも出ますが、数学一年の『比例と反比例』比例分野が関係します。反比例は関係しない…ハズです。 また、採掘場も一緒に書きますが、参考程度にです。工場Aと同じマス数、生産量ですが、コストも違います。 (採掘場のほうがコストが安く済む) しかし、採掘場のコストも知りませんので、調べ結果に入れません。但し、生産量だけは工場Aと同じことを言わせていただきます。 生産コストについてです。 工場A~100万円のコストです。 工場B~90万円のコストです。 工場C~80万円のコストです。 ですので、小さいほうがコストが大きい、つまり会社の負担が大きいです。 あ、重要な要素が残っています。そう、生産量です。 生産量は、比例定数Xで行きますね。 つまり、この式(1日の生産量=資材置き場マス×2個)で行きますが、比例と反比例を利用して、方程式風に書きますね。 (Y=X2)になります。(×は、方程式のルールに従い、消去) 資材置き場マスは、Aから順に、2,4,6です。 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 ちなみに、Xには、それぞれの倍数を入れてもらってかまいません。 これによって、一個当たりの生産量を求める準備ができました。 コスト÷生産量でやってみましょう。 工場Aの場合…100÷4=25 25万円かかります。 工場Bの場合…90÷8=11.25 …四捨五入して11万円かかります。 工場Cの場合…80÷12=6.666… …四捨五入して7万円かかります。 これを元に、進んでいきます。 生産量の調整 今までは、一個あたりの生産量を求めました。 しかし、一個だけでは機能しません(工場地帯として)。 そこで、工場地帯にするのを分かっていることとし、生産量の調整をします。 ココでやるのは、鉄道と船です。トラックは、ちょっと分かりにくいです。 船の場合の生産量調整 船は、工場Bが10個で完全に売り出せます。 そこで、そこから必要資材を求めましょう(港が、マップ端から3マスほどの土地にあることが条件。それ以外では失敗するかも。) 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 (上から取りました。これを参考に。) この場合は、工場Bのマス数に10を掛け、そこに一マス当たりの生産量の2を掛けます。 そうすると、40×2となり、80個の資材を運搬します。 じゃあ、何回資材を運ぶのか…詳しいことは、港の欄や、工場の欄などをご覧下さい。 完成次第、リンクを張ります。 それでは、Y=80になりましたので、80÷2をして、出た数×xをしてください。 工場A……20個必要です 工場C……6個の工場に、6マスの資材置き場分(工場Aと工場B一つずつon工場A三つ)が必要です 貨物列車の場合の生産量調整 次は、貨物列車です。 貨物列車は、一編成当たり4個の工場C(48個)を売り出します。 これの条件は、マップの橋ギリギリに工場を建て、工場のすぐ脇に駅を作ることが条件です。 船の場合の生産量調整の表を使います。 工場Cを見て、工場Cのマス数に4を掛けて、それに一マスあたりの生産量の2を掛けます。 すると、24×2で48個になります。 そこで、Yに48を入れて、計算してください。(求め方は上にあり。) 工場A……12個必要です 工場B……4個必要です これで終わります。 是非、他の技も見ていってくださいね。 <参照> img20090606_5_p.jpg <※まったり数独とA列車でいこうかね。参照> これも、一応良く考えられています。この方法も利用できるのを覚えておくといいですよ。
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ヒント集 初心者向けから上級者向けまで、いろんなヒントを載せていくページ。 勝手にどんどん追加していってください。 折り返し方いろいろ。 街の大発展には「複線以上の路線に複数の電車を走らせる」ことが条件になりますが、折り返し方法にいつも悩むもの。 ここでは本スレに投下された図解画像を載せてみます。 「A列車で行こう」シリーズ24両目より。 車両基地? 「回送電車」「車両センター入場」「甲種回送」そんなのが好きな人にオススメなのが車両基地。 本線から引込み線を作って、駅から離れたところ(土地費が安いところ)に操車場を置くと車両基地のようになります。 車両は「停車」に設定。 土地を押さえるため資産税はかかるものの、これでグンとリアルな光景になるはず。 駅間の移動にかかる時間 直線で結んだ田舎駅(ロング)の間を移動するのにかかる時間です。 681系のみ6両編成、他は7両編成の場合。 車両 103系 205系 209系 231系 キハ58 583系 681系 速度 59 64 78 88 70 100 140 駅間20マス 6:25 5:53 4:49 4:17 5:21 3:45 2:39 駅間30マス 8:25 7:43 6:19 5:37 7:01 4:55 3:29
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電車ゲームなど 「A列車で行こう」以外に何があるの?という人用のページです。リンクは貼らない予定です。キーワードをもとに自力で検索してそれぞれのページへお進み下さい。Wikipediaから検索すると本家ーページへのリンクがあるなど便利です。 発売ゲーム「A列車で行こう」シリーズ 「電車でGo!!」 「SimCity」シリーズ フリーゲーム「RailSim」 「FreeTrain」 「SimUtruns」 「BVE」 「TokyoRailWays」
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本ページは、『A列車で行こうDS』(アートディンクが開発した都市構築型のシミュレーションゲーム)のプレイレポートです。 内容は作成中です。 ※本Wikiの内容は全て架空です。 (c)ARTDINK. All Rights Reserved.
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A列車で行こう3D総合wikiへようこそ! このwikiは、A列車で行こう3Dの攻略、A列車で行こう3Dで作った街の紹介、A列車で行こう3Dによる開発記など、色々なことができるA列車で行こう3Dのためのwikiです。 さっさとクリアするために攻略ページを見に来たり、ほかの人の開発方法を真似してクリアしてみるために街紹介ページに見に来たり、その点の用途は自由にこのサイトを利用しちゃってください。 ページに情報や街紹介を編集・投稿したり、街紹介のページにコメントしたりする場合、「wiki訓」を守っていれば、誰でも発言ができます。誰もが編集できます。皆さんも、このwikiにこんなことをどんどん書き込んでいってください。 ログインフォームはこちらからどうぞ。(ログイン済みの場合は表示されません。) ログイン 攻略では ゲーム時間2か月で普通にマップクリアする方法見つけたぜ こんなバグ注意してくださいね~ こうすると効率が良くなりますよ。 こんな風に列車は動いてる この子会社とこの子会社は相性がいいみたいね 街紹介では 実はこんなものが飛んでいたのか 神ダイヤを作っちまった 大規模ニュータウンの街並みを紹介します。 100億かけて作った巨大要塞 縛りつき開発奮闘記 などなど、他にも題材があればどしどし投稿してください!このwikiの記事があなたのプレイするA列車で行こう3DSに役立って頂ければ嬉しいです。 メニュー まずA列車で行こう3Dって何? wiki訓 詳細事項 攻略ページ一覧 攻略トップ デフォルトシナリオマップ攻略 A列車で行こう 循環する都市 未来へ続く軌跡 湖水に映る街 古びた煙突 たそがれの離島 いくつもの河を越えて 黒いダイヤの復活 パークアンドライド 新都心構想 未来への架け橋 トンネルを抜けると 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 線路 停留所 路面電車車両 路面電車ダイヤ設定 子会社など 子会社 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 マップコンストラクション マップコンストラクション マップデータの扱い方(未作成) 項目追加要望 街紹介ページ一覧 デフォルトマップ 紹介-A列車で行こう 紹介-循環する都市 紹介-未来へ続く軌跡 紹介-湖水に映る街 紹介-古びた煙突 紹介-たそがれの離島 紹介-いくつもの河を越えて 紹介-黒いダイヤの復活 紹介-パークアンドライド 紹介-新都心構想 紹介-未来への架け橋 紹介-トンネルを抜けると その他のマップ 紹介-フリーA区~未来創造区~ 紹介-フリーB区 ※A区から順番に作ってください イベント みんなでつくるコンテンツ フォトギャラリー(トップ画像投稿場) 「建物(子会社・駅)のモデル・似ている建物さがし」 開発記の一覧 個人の開発記一覧 京都電鉄再開発記 -朽ちてゆく都市を再興させる- いくつもの河をこえない -銀栄地区開発記- たそがれの街を目指せ 桜ヶ島交通奮闘記 多分市開発プロジェクト ~好景気に取り残された都市~ 【建て売り】クリア後の湖水に映る街を淡々と紹介【中央新町町】 21世紀への道。石炭無視開発記~小ガ熊~ 緑化鉄道開発史 AR新日本古橋総合本社~倒産できない会社を作れ~ 富川地区開拓記~パークアンドライド推進計画~ ギリギリ湖水に映っている街 〜資金と目標との闘い〜 塔野地域大開発記 新興住宅地造成&開発記 目指せ!四島アイランドリーグ制覇 ギリギリ湖水に映っている街 〜資金と目標との闘い やり直し編〜 〜さらなる発展へと〜未来都市電鉄 みんなのダイヤの組み方 ice_tea的ダイヤの組み方 ※開発記を追加する場合はこちらから編集を行ってください。3列に表示されている状態のページから直接編集はできません。 最近、ほかのサイトでも荒らしはよく起こっているようです。Wikiはみんなで作っていくサイトですから、意味の無い書き込みはご遠慮ください。マナーや法令を守って、みんなが楽しめるサイトにして行きましょう。 「A 列車で行こう」シリーズ (c)ARTDINK. All Rights Reserved. since 1986
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3807.html
amazonで探す @楽天で #僕達急行 を探す! 映画 2012.03.24 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/138.html
ここでは、社長が書いた小説をおきます。 是非読んで下さい。 一部、ココ限定の小説もありますので、是非、お楽しみください。 (詩・小説・エッセイの投稿板にも移植予定です。) なお、ルピアタウン内で行う予定の小説大会の作品をこちらにおかせていただきますので、よろしくお願いします。 (実際、その大会で優勝した作品はこちらに並べさせていただきます。) 小説置き場 小説大会とは関係のある作品 小説大会とは無関係の作品 A列車で行こう物語(当社の開発物語です) 鉄道経営物語(当社社長の仕事物語です)AR永平田 特撮!サスペンス~今日もAR永平田は事件を起こす~(当社社長のサスペンス小説です) SDD物語 ラジオ番組関連の小説SCHOOL OF LOCK物語 ポケモン関係の小説不思議な冒険2 コメント置き場 コメントに残して、小説全体を評価してください。 決して、粗末にするようなコメントは書かないで下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html
※スレで質問を行う前に必ず読んでください※ ■よくある質問 [A9] Q. インストーラが起動しない、認証が動かない A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法) ttp //www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策 インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話 (Vista 32bit)認証失敗時は↓も参考に (Update 問題 2012/12/12 settec) ttp //settec.jp/patch/Notice_popup.htm Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった。何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc. A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い × Microsoft Office IME 2007, Microsoft Office IME 2010 △ ATOK × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数 A9はじめる前に ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物) に入れ替えてマシン再起動すべし A9 Ver.2では改善されている Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること ttp //www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照 Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える) Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様 Q, どうやったら快適に動くんだよ A. CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2 1のマップを1 1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) (余談) PとBの同時押しは、カーソル位置のマップ座標を表示 Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く[A9][A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる ・A9 Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例 ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も) (余談)V3には特典なし V4もない模様 (V2ドスパラ会員はガレリアコンテナがあった) ■よくある質問その他 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? A. グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [2001以降~] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる